Jeux

Final Fantasy II : Pixel Remaster

Coup manqué

Second épisode de la série la plus apprécié en JRPG en occident, pourtant il s’agit du moins bien adapté pour l’instant dans la série des Pixels Remaster. Sur ces quelques lignes, on va vous expliquer pourquoi et surtout la déception.

N’oubliez pas b+l2 sur la carte

Sortie en 1988 au japon, cet épisode avait pris son temps pour arriver traduit ne serait-ce qu’en américain. Pourtant il s’agit d’un épisode de grande importance dans la série, car outre le système de jeu dont on parle plus bas, la narration changeait. Plus moderne, on ne nous parle plus de cristaux, mais d’une invasion et d’un empereur qui tourne mal. Si de nos jours cela peut paraitre simple, pourtant c’est avec un grand plaisir que l’on découvre ou redécouvre cette intrigue.

Au niveau de la technique nous sommes au même niveau que le premier épisode, du pixel somptueux. C’est magnifiquement retravaillé et cela se voit même dans les définitions les plus hautes. Musicalement c’est encore une fois une grande réussite et on se surprend a s’arrêter durant notre périple pour les écouter.

Si pour tout le reste ce Final Fantasy II est ultra plaisant, pour le système de jeu c’est une autre paire de manches. À l’époque de sa première sortie sur Famicom il était assez révolutionnaire, figurez-vous qu’il n’y a pas de leveling classique, mais à la place un système qui permet d’avoir exactement ce que l’on souhaite en fonction de ce que l’on fait. Au plus on utilise une compétence au mieux elle s’améliore et cela aussi pour la magie et les points de vie. Si le système était très souple, il était aussi assez délicat à appréhender.

Ici comme dans le premier, on assiste à un nivellement vers le bas de la difficulté tout en réintroduisant les malus d’armure pour les lanceurs de sort qui n’était pas revenu depuis la version huit bits. Le résultat sera des plus frustrant pour le joueur moyen qui sera amené à passer en avance rapide tous les combats comme dans le premier volet, mais avec en plus des pic de difficulté assez violents vers la fin. On ne peut qu’espérer un réajustement de tout cela de part de Square-Enix ou d’un fan afin de remettre en avant ce système original qui ne se retrouvera plus jamais dans la Saga.

Quoi qu’il en soit, le soft reste très plaisant malgré quelques regrets évidents. On ne peut que le conseiller a tous les joueurs qui n’ont pas encore parcouru ses terres par faute de conseil pertinent ou par peur de la désuétude du titre. Une belle réussite, qui n’attend que deux choses, un patch d’équilibrage et vous !

Afficher plus

Dataripper

Rédacteur en chef à ses heures, ce maitre rôliste 3e Dan distille la bienveillance nécessaire au bien-être du groupe. Jamais avare d’un bon mot, il dégaine sa plume.

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Bouton retour en haut de la page